Unity産業DXカンファレンス2026開幕:マツダ新型CX-5とホンダXRが拓く車載DXの未来

2026年6月9日、日本の自動車DXが集結する一日

リアルタイム3D技術の産業活用を牽引するUnityが、第4回目となる「Unity産業DXカンファレンス2026」を2026年6月9日(火)に東京・京橋のTODA HALL & CONFERENCE TOKYOで開催する。今年のテーマは「リアルタイム3Dが拓く、産業DXの最前線」。製造・建設・自動車という三大産業領域における、デジタルツイン、シミュレーション、XR活用の最新事例が一堂に会する。とりわけ自動車業界からは、マツダとホンダR&Dが基調級セッションに登壇し、Unityを軸とした車載体験開発の最前線を披露する点が注目を集めている。

マツダ:新型CX-5の車載HMIをUnityで構築

マツダは2024年3月にUnityとコックピットHMIのGUI開発でパートナーシップを締結し、2025〜2027年以降の新車種へ順次展開する方針を示してきた。今回のカンファレンスでは、その第一弾となる新型CX-5の実車を会場に持ち込み、Unityで内製されたHMIを来場者が実際にタッチして体験できる。人間中心設計の哲学に基づき、Unity IndustryとRuntimeを用いて空間的に複数情報を整理することで、ドライバーの認知負荷を最小化するアプローチが採られている点が特徴だ。

ホンダR&D:XRによるデザインレビュー基盤

ホンダR&Dは、製品の魅力検証とデザイン価値の確認を目的としたXRベースのデザインレビュー基盤構築事例を発表する。実車試作前の段階でリアルタイム3Dを用いて意思決定を高速化する流れは、欧州OEMでも標準化が進む領域であり、国内メーカーの追従が産業競争力の鍵を握る。

「ゲームエンジン×自動車」が当たり前になる転換点

マツダ、トヨタ、メルセデス・ベンツに続く採用拡大は、Unityが単なるツールから、自動車OSのフロントエンド標準へと位置を移しつつあることを示唆する。ハードウェア差別化が困難になる中、ソフトウェア定義型車両(SDV)の競争軸はHMI体験へと移行しており、リアルタイム3Dエンジンの選定はOEMの戦略判断そのものとなっている。

  • マツダ新型CX-5:Unity製HMIを搭載し会場で体験可能
  • ホンダR&D:XRデザインレビュー基盤の事例公開
  • 無料参加・事前登録制(定員到達次第締切)

6月9日のカンファレンスは、日本車載業界がリアルタイム3D技術を「実装フェーズ」へ移行させた象徴的な節目となるだろう。

参考情報

Claude Codeから自然言語でFreeCADを操作!MCP サーバーのセットアップ方法

AIで3Dモデリングができる時代へ

「3Dモデルを作りたいけど、FreeCADの操作が難しくて…」そんな悩みを持つ方に朗報です。FreeCAD MCP(Model Context Protocol)サーバーを使えば、AIアシスタントのClaude Codeに話しかけるだけで3Dモデルを作成・編集できるようになります。

MCPとは何か?

MCPとは、AIアシスタントが外部ツールを操作するための標準的な仕組みです。今回はこのMCPを使って、Claude CodeとFreeCADを橋渡しするサーバーを立ち上げます。

必要なものを準備しよう

  • FreeCAD(インストール済み)
  • Python 3.12以上
  • uvパッケージマネージャー
  • Claude Code CLI

セットアップの流れ

① リポジトリのクローンと環境構築

まずGitHubからfreecad-mcpをクローンし、uv sync --system-certsで仮想環境を作成します。企業プロキシ環境ではSSLエラーが出ることがありますが、--system-certsオプションやgit -c http.sslVerify=falseで対処できます。

② FreeCADにアドオンをインストール

リポジトリ内のaddon/FreeCADMCPフォルダを、FreeCADのModディレクトリへコピーします。Windowsなら%APPDATA%\FreeCAD\Mod\、Linuxなら~/.FreeCAD/Mod/が対象です。

③ Claude CodeにMCPサーバーを登録

以下のコマンドでMCPサーバーを登録します。

claude mcp add -s user freecad /path/to/freecad-mcp/.venv/Scripts/freecad-mcp.exe

ポイントは-s userを必ず付けること。省略するとそのプロジェクトでしか使えなくなります。

④ FreeCADでRPCサーバーを起動

FreeCADを起動し、ワークベンチ一覧から「MCP Addon」を選択。ツールバーの「Start RPC Server」をクリックすると、ポート9875で待機状態になります。

実際に使ってみよう

設定が完了したら、Claude Codeのチャットに話しかけるだけです。

「10mm×10mm×10mmのボックスを作って」

と入力すれば、Claudeが自動的にFreeCADのツールを呼び出して3Dモデルを生成してくれます。もちろん、コードで直接ツールを呼び出すことも可能です。

使えるツール一覧

  • create_document:新規ドキュメント作成
  • create_object:オブジェクト追加
  • edit_object:オブジェクト編集
  • execute_code:Pythonコード実行
  • get_view:スクリーンショット取得
  • run_fem_analysis:FEM(有限要素法)解析実行

まとめ

FreeCAD MCPを使えば、3Dモデリングの専門知識がなくても自然言語で形状を作れます。さらにFEM解析までClaudeから実行できるため、設計作業の自動化にも大きく貢献します。AIと3DCADの組み合わせは、ものづくりの新しい可能性を切り開く技術です。ぜひ試してみてください。

Unity 6.2 Vehiclesパッケージが拓く:ADAS・自動運転シミュレーションの新潮流

Unity 6.2 Vehiclesパッケージが拓く:ADAS・自動運転シミュレーションの新潮流

Unity 6.2に新たな車両物理エンジンが登場

2026年初頭にリリースされたUnity 6.2には、自動車業界向けに注目すべき新機能「Unity Vehiclesパッケージ(実験的)」が搭載されました。このパッケージはEntity Component System(ECS)に完全対応した汎用車両コントローラーであり、幅広い車種・構成に対応しています。パフォーマンスとリアリズムのバランスを重視した設計で、ホイール数の自由な設定やランタイムでの動的追加・削除にも対応。Unity Netcode for Entitiesとも統合されており、マルチプレイヤー環境下でのクライアント予測もサポートします。

ADAS・自動運転シミュレーションへの応用

Unity Vehiclesパッケージの登場は、高精度な車両ダイナミクスが求められるADAS(先進運転支援システム)や自動運転の開発現場に直接的な恩恵をもたらします。ティアフォーとUnityが共同開発するオープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」はAutowareと連携し、世界20カ国・500以上の企業・団体に活用されています。ECSベースの新Vehiclesパッケージにより、大規模な車両シナリオのシミュレーションが従来比でより高速・軽量に実行できるようになります。

Unity 6.2 AI機能との連携

Unity 6.2ではVehiclesパッケージに加え、生成AI機能「Unity Assistant」も強化されました。LLMを活用してコード生成・アセットの一括リネーム・シーンへのオブジェクト配置などを自動化できるこの機能は、自動車メーカーや開発ベンダーがHMI・シミュレーション環境を素早く構築する際の工数削減に直結します。

トヨタとのHMI協業も継続加速

2025年2月に発表されたトヨタ自動車とUnityの次世代HMI開発協業は、2026年も継続しています。計器クラスター・インフォテインメント・デジタルコックピットの全領域でUnityのリアルタイム3D技術が採用され、設計から量産までのプロセス効率化を実現。Unityの自動車専任チームを擁する体制が、BMWなど他の主要OEMとの連携拡大にも寄与しています。

まとめ

Unity 6.2のVehiclesパッケージとAI機能の統合は、自動車業界における開発効率の飛躍的向上をもたらします。シミュレーション精度の向上、HMI開発の迅速化、そして自動運転AIの大規模検証——Unityは単なるゲームエンジンの枠を超え、次世代モビリティ開発のコアプラットフォームとして確固たる地位を築きつつあります。

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次世代車載UIを支える生成AI:Unity 6.5のグラフィックス進化

次世代車載UIを支える生成AI:Unity 6.5のグラフィックス進化

Unity 6.5ベータ版で変わるゲーム開発と車載HMI

2026年3月26日にリリースされたUnity 6.5ベータ版は、ゲーム開発だけでなく自動車業界の次世代HMI(ヒューマンマシンインターフェース)開発に大きな変化をもたらしました。ビルトインレンダーパイプラインの非推奨化により、より高度なグラフィックス表現が容易になります。

生成AI機能の大幅拡張でUI開発が加速

Unity AI Beta 2026では、単なるコード生成機能にとどまらず、3Dモデルやテクスチャ、UI Toolkitの自動生成機能が追加されました。指示を解析して自動実行する「Agent」モードは、車載UIのプロトタイピングから実装まで、開発プロセス全体を高速化します。

2026年レンダーパイプライン戦略が切り開く可能性

Unityが発表した2026年のレンダーパイプライン戦略では、物理的光ユニットのサポート、リアルタイムグローバルイルミネーション、スクリーンスペースリフレクションなどが実装予定。これらの機能により、車載UIは単なるディスプレイから、まるで立体的な体験空間へと進化します。

トヨタとメルセデス・ベンツが実装する次世代HMI

トヨタ自動車はUnityの3Dグラフィックス技術を次世代デジタルコックピット開発に採用し、計器類やインフォテインメントシステムで高度なビジュアル表現を実現。メルセデス・ベンツは生成AIと組み合わせた「MBUX」バーチャルアシスタントで、感情を光の強度や色で表現する画期的なUI設計を展示しました。

モバイルから最新コンソールまで対応するURP

Universal Render Pipeline(URP)は、過去3年間にリリースされたUnityゲームの大多数に採用されており、2Dから3D、モバイルからXRまで、あらゆるターゲット環境に対応します。2026年の大規模アップデートにより、車載デバイスのような特殊な環境でも高品質なグラフィックスが実現可能になるのです。

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UnityでMCPツールが「ファイル名が長すぎます」エラーになった時の解決策

Unity のMCP(モデルコンテキストプロトコル)ツールを使ってC#コードを実行する際に、こんなエラーが出ることがあります。

Error running mono.exe: ファイル名または拡張子が長すぎます。

なぜこのエラーが起きるのか

UnityのMCPツールは、通常「CodeDom」という仕組みでC#をコンパイルします。このCodeDomは、コードをコンパイルする際にWindows上でmono.exeというプログラムを起動しますが、その時に使用するアセンブリ(DLL)のパス情報をコマンドラインで渡します。

Unityプロジェクトが多くのパッケージを使っていると、これらのパス情報が合計で長くなりすぎて、Windows が許可している文字数の制限(260文字)を超えてしまい、エラーになるのです。

解決策:Roslyn を使う

CodeDom の代わりに「Roslyn」(マイクロソフトの公式なC#コンパイラ)をメモリ内で直接動かすことで、この問題を回避できます。幸いなことに、Unityには既にRoslynが組み込まれているので、それを有効化するだけです。

実装方法

以下のコードを Assets/Editor/RoslynLoader.cs として保存してください。

[InitializeOnLoad]
static class RoslynLoader
{
    static RoslynLoader()
    {
        var editorData = Path.GetDirectoryName(UnityEditor.EditorApplication.applicationPath);
        var roslynDir = Path.Combine(editorData, "Data", "MonoBleedingEdge", "lib",
                                     "mono", "msbuild", "Current", "bin", "Roslyn");

        var dlls = new[]
        {
            "System.Collections.Immutable.dll",
            "Microsoft.CodeAnalysis.dll",
            "Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.dll",
        };

        foreach (var dll in dlls)
            if (File.Exists(Path.Combine(roslynDir, dll)))
                Assembly.LoadFrom(Path.Combine(roslynDir, dll));
    }
}

このコードはUnityの起動時に自動実行され、RoslynのDLLファイルをメモリにロードします。[InitializeOnLoad]属性により、Unityが起動するたびに自動的に実行されます。

確認方法

実装後、MCPツールで以下のコードを実行してみてください。

return System.Type.GetType(
    "Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.CSharpSyntaxTree, Microsoft.CodeAnalysis.CSharp"
) != null ? "Roslyn有効" : "未ロード";

「Roslyn有効」と表示されれば成功です。これで長いファイルパスの問題が解消され、エラーなくコードが実行できるようになります。

Unity AIとデジタルツインが自動車業界に革新をもたらす時代へ

Unity AIとデジタルツインが自動車業界に革新をもたらす時代へ

Unity AIのオープンベータ公開で開発環境が一新

2026年5月5日、ゲーム開発エンジン大手のUnityは、AI機能群「Unity AI」のオープンベータ版を全開発者へ公開しました。このアップデートは、AIの力を活用しながらもクリエイターの創造プロセスの主導権を確保する「クリエイター主権」をコア設計思想としています。

Unity AIは複数の提供形態を備えており、Unityのワークフロー向けに調整された組み込み型エージェント、およびAI GatewayとMCP(Model Context Protocol)Serverを介した外部AIツール連携が可能です。MCP Serverは、Claude CodeやCursorといった外部のAIクライアントからUnity Editorを直接操作できる標準化プロトコルで、ローカル環境でセキュアな通信を実現します。

料金体系はPersonal Edition利用者向けに月額10ドルで月間1,000AIクレジット、Pro/Enterprise/Industryエディション契約者には標準搭載されます。

自動車業界での活用が急速に拡大

自動車業界でのUnityの活用は、急速に実用段階へ進んでいます。メルセデスベンツの親会社ダイムラーは2024年以降、全モデルのHMI(ヒューマンマシンインターフェース)をUnityで開発・搭載することを決定。ドライバーとの接点となるディスプレイ表示の新時代が到来しています。

デジタルツインとシミュレーション技術

自動車開発におけるシミュレーション環境としてのUnityの価値も急速に高まっています。多様な道路環境・気象条件を仮想空間で再現でき、実車テストでは再現が困難な極限シナリオも安全にシミュレーション可能です。

トヨタシステムズなどの大手IT企業がUnityを用いたデジタルツイン環境構築に注力し、自動運転OS「Autoware」に対応したシミュレーター「AWSIM」では、Unityで開発されたシミュレーションプラットフォームが自動運転技術検証の重要インフラとなっています。

AI技術とデジタルツインの融合が加速

今回のUnity AIオープンベータ公開は、デジタルツイン構築とAIアシスタント機能の統合を意味します。自動車メーカーや部品サプライヤーは、AIを活用した高度なシミュレーション環境の構築が加速することが期待され、開発サイクルの短縮と安全性向上が同時に実現される展開が予想されます。

参考情報

GnuCashで日本株の株価を自動取得する(PostgreSQL&Perl連携)

GnuCashで日本株の株価を自動取得する(PostgreSQL&Perl連携)

GnuCashの株価取得問題とは

日本の株価の取得は長らく
http://liosk.blog103.fc2.com/blog-entry-185.html
https://github.com/LiosK/Finance–Quote–YahooJapan
にお世話になってきました。GUI,CLIとも取得できていたのですが、 gnucash-cli --quotes get ではあるバージョンから取得できなくなりました。これは GnuCash が内部で「yahoo_japan」というデータ源を認識していないためです。

なぜこんなことが起きる?

GnuCash の GUI版では初期化順序が異なるため動作しますが、CLI版では未知のデータ源をスキップしてしまいます。つまり、CLI でyahoo_japanを使用するには、別のルートでデータを集める必要があるということです。

解決策:Finance::Quote で直接 DB に書き込む

GnuCash-CLI を使わず、Perl の Finance::Quote モジュールを使って、PostgreSQL データベースに直接株価を書き込みます。この方法なら yahoo_japan をCLIからも使えて問題を回避でき、Windows・Ubuntu の両環境で動作します。

GnuCash株価取得スクリプト実行画面

セットアップ手順

【Windows の場合】

  • Strawberry Perl をインストール
  • スクリプト内の DB接続先(PostgreSQL IP)を確認
  • 環境変数 ALPHAVANTAGE_API_KEYFQ_CURRENCY を設定
  • Perl スクリプトを実行

【Ubuntu の場合】

注意点

  • 日本株シンボル:「7203.T」ではなく「7203」(4桁)で指定
  • Alpha Vantage の制限:無料枠は 1日 25リクエストまで
  • GnuCash の DB ロック:GUI版を起動しながらでは動作しません。スクリプト実行時は GUI を閉じてください

まとめ

GnuCash と PostgreSQL、Perl を組み合わせることで、日本株を含むあらゆる資産の株価を自動取得・更新できます。一度セットアップすれば、cron等で毎日自動で最新の価格情報が DB に反映されるため、管理がより正確になります。Windows・Linux 両対応なので、どのような環境でも導入可能です。

RAID1を構築しLVMとして認識させる

sddとsdeとして認識したドライブをGPTでパーテーション作成、RAIDとして登録
sudo parted /dev/sdd mklabel gpt
sudo parted /dev/sdd mkpart primary 0% 100%
sudo parted /dev/sdd set 1 raid on
sdeも同様

mdadmをインストールしRAID1構築
sudo apt -y install mdadm
sudo mdadm --create /dev/md1 --level=raid1 --raid-devices=2 /dev/sdd1 /dev/sde1

進捗確認を確認、数時間かかる
sudo cat /proc/mdstat

物理ボリューム作成、既存のLVM Storage2に追加
sudo pvcreate /dev/md1
sudo vgextend Storage2 /dev/md1

VR360

安価に180度画像、動画を撮影可能。防水ケース等オプションも多くついてくる。画質は値段相応だが、とりあえず試してみるには良いかも。

https://www.amazon.co.jp/gp/product/B06X3ZM1QD

 

SNSにアップロードしたりVRで見るには変換が必要。

ソフトはAndroid,PCでXDV360がありドームマスター形式からエクイレクタングラー形式に変換する。PC版はリンク切れ

WindowsMRで変換不要で見るソフトを作成した。書き出すjpg,mp4を読み込みヘッドセットで再生

https://blue-water.pgw.jp/wordpress/?wpdmpro=vr360