WebGL

UnityでWebGLを試してみた。WebページでUnityプロジェクトを表示できる

Unity 2019.3.12f1

3Dテンプレートでプロジェクト作成

BuildSettingsでWebGL選択 Switch Platform

 

とりあえず歩くために

StandardAssetからFirstParsonCharactor、CrossPlatformInput、Utilityを導入

Standard AssetはUnity2019に一部未対応のため以下をUtilityより削除

ForcedResetと SimpleActivatorMenu

 

FPSControllerをHierarchyに設置

地面やAssetを配置

https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/mountain-creek-23017?locale=ja-JP

地面にはColliderをつける

Project Settings->Playerで画面サイズを設定

Build And Runで実行

サンプル

サンプル2 360度画像



3Dプリントが途中で止まった場合

トラブルで印刷途中で印刷がとまった場合

↓造形の上半分を繋ぐには…

 

①造形物に当たらないようにZ軸の0点を合わせて、印刷開始高さを印刷再開したい高さに合わせる。

②元のG-CODEから以下を削除

  • Z軸の0点合わせ
  • 最初の試し印刷などベッド上の印刷
  • 印刷済みのLAYER

③編集後のG-CODEで印刷

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S2000幌のストライカー

ハードトップ用のストライカーに交換すると異音が減ると聞いたので…

86270-S2A-902に交換

左が元(ガラス幌、AP2)、右が交換するストライカー

しかし、幌が少し浮いてしまいすごい風切り音。戻すことに…

AP1,ビニール幌だと効果があるのだろうか?

S2000ステアリングラックスティフナー

①部品注文 ギヤボックスの前後で2個

53437-S2A-S00 53439-S2A-S01

②エアクリーナーボックス外す

②ギヤボックスの後ろ側、ギヤボックスに共締め

③ギヤボックスの前側。ラジエーターホースをとめるC字型のステーを緩める。

④エアークリーナーボックス戻す

確かに直進安定性が上がったと思います。お手軽でコストパフォーマンスは良いかも

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